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點擊量超450億,創業第一年就上央視,卻沒有花一分錢做廣告,看坤鶴動畫王羽瀟如何巧學習、巧定位、巧布局。
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近年,95后和00后代際更迭引發的文化變遷,使得二次元文化已經初步完成圈層突圍,ACG變得越來越主流,二次元經濟的熱度不斷升溫,其中國產動畫的崛起尤為明顯。
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單單打造一部高票房電影,已經不是第一追求,構建影視行業的完整產業鏈、著重鑄造核心競爭力才是世紀影業的第一要務。
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003年創立的北京若森數字科技有限公司,憑借《畫江湖》系列成為中國動畫行業龍頭,但IT技術產業出身的張軼弢并沒有把自己定位成一名動畫人,他心目中的若森數字應該是一家服務于泛娛樂產業的互聯網公司。
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